Colonisation ?

  • Colonisation ?

    Bonjour à tous,
    Je vais reprendre un peu ce qu'avait dit l'année dernière Lyonboss,

    Colonisation !

    Je vous présente là un nouveau projet qui peut concerner l'ensemble du serveur.

    Il s'agit du jeu Colonisation, qui est une guerre de forts.

    Je vous fais un copié collé de la 4ème édition sur Thêta, c'est de cette
    façon que j'ai envie de voir la première édition de Colonisation sur Xi
    se dérouler :

    "Ce jeu « COLONISATION » aura pour but de coloniser le plus d'alliances possible afin de régner en maître absolu sur Theta.

    Chaque peuple colonisé devra se soumettre aux directives de l'alliance qui aura fait tomber leur fort, jusqu'à la fin du jeu.

    Ce jeu de colonisation se terminera dés qu'il ne restera plus qu'1 fort en jeu ou qu'une période de 60 jours se soit écoulé.

    L'alliance victorieuse portera le titre d'empereur jusqu'à la prochaine édition.

    Chaque alliance participante définira 1 fort principal (aucune condition
    d'emplacement ou de taille ou d'utilisation de miracle n'est demandé
    afin que toutes les possibilités de jeu puissent être utilisées).

    En bref tous les coups sont permis pour gagner le fort des autres.

    Néanmoins, nulle règle n'étant parfaite, la porte est toujours ouverte
    au dialogue en cas de soucis, afin de trouver ensemble une solution ou
    un compromis (surtout dans la mesure où il s'agit d'un jeu), avant
    qu'une décision ou action ne soit prise et mise en place, risquant de
    générer une polémique éventuelle.



    NOUVEAUTÉS :

    Afin de permettre une fin plus rapide du jeu qui avait duré environ 2
    mois sur la session précédente et afin d’ajouter un peu plus de
    stratégie sur les combats, chaque alliance devra définir 2 forts
    secondaires(des villes qui seront différentes du fort principal) qui
    représenteront le quartier général maritime de l’alliance et le colosse
    de l’alliance.

    Si le fort secondaire maritime(une ville qui sera différente du fort
    principal) est pris (en terrestre), l’alliance ne pourra plus envoyer de
    bateaux pour défendre son fort principal.

    Les autres ports de l’île pourront toujours être défendus et les attaques navales sur les autres forts ou villes aussi.

    Ce fort secondaire peut néanmoins être repris (en terrestre).

    Dans ce cas là, cela permettra de pouvoir à nouveau défendre le port du fort principal.

    Tant que le fort secondaire est sous le contrôle de son alliance (non
    occupé) (en terrestre) les combats navals se déroulent normalement sur
    le fort principal. Dés que ce fort est occupé, plus aucun renfort naval
    ne doit être envoyé dessus pour le défendre.

    Le combat naval qui aurait était engagé sur le fort principal, avant la
    prise du fort secondaire (en terrestre), suit son cours normalement.

    Il est par ailleurs possible de rappeler sa navale mais pas d’en envoyer
    tant que le fort secondaire n’est pas de nouveau sous le contrôle de
    l’alliance (en terrestre).

    Le fort tertiaire colosse (une ville qui sera différente du fort
    principal et du fort secondaire) permettra l’utilisation du miracle
    colosse pour l’alliance. Le colosse ne pourra pas être utilisé sur ce
    fort. Dés que ce fort est pris en terrestre l’ensemble de l’alliance ne
    peux plus utiliser le miracle colosse tant que ce fort n’est pas repris
    en terrestre.

    Ces forts secondaire et tertiaire peuvent se trouver sur la même île que le fort principal ou sur une autre île.

    Leurs coordonnées devront être communiquées en même temps que celles du fort principal.

    L'alliance qui occupera le fort principal ennemi deviendra le "maître" de l'alliance perdante.

    Celle-ci n'aura plus son fort principal à défendre et devra alors aider
    son alliance maître à prendre les autres forts ou à défendre le fort de
    son alliance "maître". En bref elle devra se mettre à son service et
    devra suivre les ordres du général concernant les cibles à attaquer ou à
    défendre.

    IMPORTANT : le principe des forts secondaire et tertiaire reste
    d'actualité pour une alliance colonisée. Peu importe qu'elle soit passée
    sous les ordres d'autrui. Elle doit conserver son fort secondaire libre
    (non occupé en terrestre) sous peine de ne pas pouvoir alimenter en
    bateaux et ainsi défendre le port du fort principal de leur alliance
    maître.

    Une fois tous les forts ennemis pris, l'empereur rendra la liberté à tous ses colons qui l'auront aidé à acquérir ce titre.

    Si aucune alliance n’a réussi à coloniser tous les forts ennemies en 60 jours, il y aura un vainqueur au point.

    Tous les RC naval et terrestre se déroulant sur les différents forts
    devront être posté et l’alliance ayant subit le moins de perte par
    rapport a chaque alliance encore en liste (en attaque et défense) sera
    déclaré vainqueur.

    Le titre sera remis en jeu lors de la future édition.

    Dans ce contexte, il est entendu qu'il serait fort apprécié que les
    alliances participantes s'engagent à proscrire toute forme de pillages,
    afin de préserver le "beau jeu", le plaisir, surtout si l'on souhaite
    qu'une alliance "asservie" respecte par la suite son engagement de se
    mettre au service de son alliance "maître".

    Le jeu devra comporter un maximum d'alliances participantes afin d'avoir un réel intérêt stratégique.

    Il est évident que ce type de jeu et le principe de se mettre au
    "service" de l'alliance qui vous aura pris votre fort implique que tout
    le monde adhère à ce principe en amont et accepte de jouer le jeu
    jusqu'au bout.

    Les précédentes éditions ont néanmoins montré que cette règle
    s'appliquait facilement et avec beaucoup de plaisir pour tout le monde.

    Que cela ne soit donc pas un frein aux alliances qui hésiteraient à participer.

    Il n'est évidemment pas question d'imposer quoique ce soit, le tout se
    basant sur la bonne volonté, l'envie de fun, de faire quelque chose de
    nouveau qui puisse plaire et faire marrer tout le monde, quelque soit
    les éventuelles animosités et rancœurs passées.

    Ainsi, nous ne doutons pas que toute alliance qui s'inscrira le fera en
    connaissance de cause et acceptera pleinement le principe de ce jeu.

    Néanmoins, nous réfléchissons à l'éventualité de nommer un arbitre,
    évidemment neutre, qui serait là pour trancher tout litige éventuel
    naissant.

    Souhaitant vous avoir convaincu de vous inscrire et de participer à ce
    gros délire et restant à votre écoute pour toute suggestion."

    Pour les dates, je vois ça commencer le premier ou le deuxième week-end
    d'octobre, je verrais ça avec les alliances participantes je pense.

    J'ai été très déçu de ne recevoir que 5 ou 6 réponses finales à la fin du délai d'une semaine que j'avais demandé.

    Si vous êtes membre d'une alliance de plus de 15 membres ou si vous êtes
    dans le top 15 alliance de Xi et que vous apprenez par ce sujet que cet
    événement s'organise, sachez que votre diplomate n'a pas fait son
    travail correctement.
    Libre à vous de juger si c'est grave ou non.

    Pour me contacter c'est DarkIxtray, à partir de
    samedi midi, pour une grosse partie de l'été. Pour confirmer vos
    inscriptions vous pourrez donc vous tourner vers notre diplo ou tout
    simplement le poster ici, ça ne sera pas perdu.


    Fin des inscriptions le 11/06/16

    Ou sinon nous pouvons faire une colonisation verson alpha
    vous de me dire les Phénix, les PXi, les STRAB etc....

    Cordialement,
    Alexis



    TheEvilDark membre BEST sur Xi
    DarkIxtray membre LEG sur Alpha
    DarkIxtray membre EGy sur Beta

    Le message a été modifié 1 fois, dernière modification faite par DarkIxtray ().

  • C'est une idée intéressante!

    Après si on fait parti d'une alliance e moins de 15 membres comment se débrouille-t-on?

    De plus, je voudrais signaler que le fait de prendre un fort d'entrée de jeu est quand même un gros avantage, puisque sa décuple la capacité de l'alliance qui a pris ce fort, ne serait-ce pas un peu exagéré?

    Merci à Anon pour la signature :love:

    "Ce que les anciens appellent guerrier n'est pas celui qui perd ou gagne un combat, mais celui qui excelle dans l'art de se battre par sa connaissance"
  • Salut l'ami
    Si ton alliance compte 15 membres, eh ben vous défendez et attaquez à 15, comme les plus grosses alliances, le but étant de s'amuser à mon gout.
    C'est exagére oui et non, prendre le fort d'entrée de jeu c'est bien et nulle, pour le défenseur c'est la fin et pour l'attaquant le combat continue. :)
    il faut protéger son fort dès le début,
    Le but je le répète étant de s'amuser.

    Aufaite,
    J'ouvrirais le sujet de Pré-Inscription, début de la semaine prochaine;

    Alexis



    TheEvilDark membre BEST sur Xi
    DarkIxtray membre LEG sur Alpha
    DarkIxtray membre EGy sur Beta
  • Je viens de prendre note du sujet et en faire part à ma direction
    Mais le faite d'être soumis a autrui après sa défaite ne me plait guerre, je vais voir ce qui en sort de ma direction après débat.
    Achille Fondateur & Chef de l'alliance : Les Myrmidons [-MYR-] XI ON
    Jarl Ragnar Fondateur & Chef de l'alliance : Vikings 2014-2017 [-VKG-] XI OFF
    Mallo Membre de l'alliance : Brave Liégeois [-BL-] Dionysos ON
  • Notre alliance ne participera pas.
    L'idée de se soumettre à l'autre alliance non merci.
    Si un jour il y a autre chose avec des forts sans se soumettre mais pas dans ces conditions là.

    Bonne chance pour votre colo
    Achille Fondateur & Chef de l'alliance : Les Myrmidons [-MYR-] XI ON
    Jarl Ragnar Fondateur & Chef de l'alliance : Vikings 2014-2017 [-VKG-] XI OFF
    Mallo Membre de l'alliance : Brave Liégeois [-BL-] Dionysos ON