Proposition : Recherches D'alliances

  • Proposition : Recherches D'alliances

    REMARQUES DE L'AUTEUR AVANT DE COMMENCER LA LECTURE.


    CE TOPIC EST SUSCEPTIBLE DE CHANGER A TOUT MOMENT.
    CECI EST UN PREMIER JET, LES CHIFFRES SONT PRIS A TITRE D'EXEMPLE DANS LA MESURE DU RAISONNABLE !!
    TOUTE REMARQUE, CRITIQUE, MODIFICATION, EST LA BIEVENUE.
    L'AUTEUR EST CONSCIENT QUE LE PROJET EST FOU, MAIS SAIT-ON JAMAIS.


    Comme dirait Jean Claude Dusse (Avec un D... comme Dusse) : fonce, on ne sait jamais, sur un malentendu, ça peut marcher.


    PROPOSITION RECHERCHES D'ALLIANCES



    Bonjour,

    Mon idée est toute simple, mais un peu surréaliste. Cependant, qui ne tente rien n'a rien !

    Voilà, mon idée est d'intégrer des recherches d'alliances qui ont pour de redynamiser le jeu, de donner de l'importance à un bâtiment déjà très important à la base : L'académie.

    C'est simple, il suffit d'aller dans un onglet spécialement dédié aux recherches.

    Plusieurs recherches disponibles, limitées au niveau 25, comme les avenirs.

    Voici ce que je propose comme améliorations.


    • Diminution des coûts des unités terrestres. 0.5% par niveau effectué, le niveau 25 donne un bonus de 5%.

      Diminution des coûts des unités navales. 0.5% par niveau effectué, le niveau 25 donne un bonus de 5%.

      Augmentation des déplacements des navires de guerre. 0.5% par niveau effectué, le niveau 25 donne un bonus de 3%

      Augmentation des déplacements des navires de marchandises. 1% par niveau effectué, 10% pour le niveau 25. A noter qu'entre membres de l'alliance le bonus sera doublé.

      Augmentation de la production du bois des les scieries. 0.5% par niveau effectué, le niveau 25 donne un bonus de 3% .

      Augmentation de la production des ressources de « luxe ». 0.5 par niveau effectué, le niveau 25 donne un bonus de 1.5%.

      Diminution des coûts des bâtiments des joueurs. 0.1% par niveau effectué. Pas de limite de niveau.

      Aide d'alliance pour gagner quelques secondes dans la constructions des bâtiments. Pas de limite de niveau. ==> exemple :


    Un joueur a un HDV niveau 30 et il lance un bâtiment qui lui prend 15H dans cette ville. La recherche est de niveau 10. Chaque joueur considéré comme « actif », c'est à dire s'être connecté au maximum la veille, c'est son nombre d'aide maximale qu'il peut recevoir. Imaginons qu'il y en ai 30 qui étaient soit actif soit hier, soit aujourd'hui, il va donc avoir au maximum pouvoir recevoir 30 aides.

    On peut donc faire ce calcul intéressant : 30*10s*30 j.actifs. => 9000secondes.
    Au total, si il recoit son nombre maximum de 30 aide, il aura va donc gagné 2h30 soit 9000 secondes sur ses 15h. Le bâtiment ne va plus que lui prendre que 12h30.


    Quand le joueur lance un bâtiment il clique sur le bouton « aide ». Les joueurs qui sont dans l'alliance vont voir apparaitre sur le côté un petit bouton « Aidez ce joueur ! » . Quand on clique, le joueur qui a lancé le bâtiment va gagner x secondes, c'est selon le niveau de recherche de « Aide d'alliance ».

    Cette option est courante sur les différents jeux de gestion, notamment ceux en ligne via mobile.

    L'interaction entre les joueurs ayant la même IP n'aura pas lieu.

    PROPOSITION DE PRIX.

    Une recherche d'alliance c'est pas gratuit. Alors ce que je propose c'est que chaque jour à 18h, il y a une mise a jour du nombre de point à donner une recherche d'alliance.

    Niveau 1 : point moyen de l'alliance actualisé tous les jours à 18H.
    Niveau 2 : points moyen de l'alliance actualité tous les jours à 18H + 10% des points moyens
    Niveau 3 : points moyen de l'alliance actualité tous les jours à 18H + 15% des points moyens


    Etc. Etc.

    Il faut donc donner en fonction de la progression de l'alliance !! Et cela peut dynamiser le jeu.
    Chaque « activation du niveau » nécessite 50.000 cristal et 50.000 points de recherches, qu'importe le niveau.

    Pour bien entendu les personnes qui débutent sur Démeter n'ai pas la même chose à donner que les gros joueurs déjà bien munis. Aussi chaque alliance a donc ses avantages et inconvénients.

    On peut aussi fixer que l'on peut donner du cristal. Ainsi, pour chaque recherche 1 cristal correspond à un point d'alliance. Ne pas négliger un stock de cristal pour lancer les recherches !
    Plus on donne, plus nos points généraux augmentent, fatalement ! 100 ressources = 1 points.


    CONSEQUENCES.

    Tout d'abord, l'instauration de ce système peut redonner du dynamisme au jeu. Chaque alliance va devoir participer pour avoir ses propres bonus et aura ses propres difficultés à réaliser cette alliance. A noter que de n'avoir que des gros joueurs, c'est pas nécessairement bien puisque le niveau moyen de points de l'alliance augmente. Et des trop petits joueurs n'est pas nécessairement aussi un bon plan, vu que les prix augmentent en points de recherches pour l'alliance, qu'il faut pas non plus négliger ses propres recherches.


    Puis aussi, cela peut inciter les gens à rejoindre une alliance, la plus active possible, et la plus généreuse, celle qui coopère le plus entre ces membres et qui privilégie le plus la communication et l'organisation.

    Les recherches d'alliance ne peuvent voir le jour que sous certaines conditions : tous les jours de l'alliance et sans exception, doivent avoir au moins une académie. Une personne qui n'en a pas et les recherches sont verrouillées.

    Il y a donc l'intérêt de l'alliance, mais aussi d'une nouvelle ressource qui est le cristal, et de tous les avantages du jeu que peuvent procurer les recherches au fil du temps.

    The post was edited 2 times, last by Roitiflam ().

  • ouh, 2 mois sans réponses, heureusement que je passe par là.. :)

    Très bonne suggestion !

    Ton principe d'aide, je mettrai plutôt un pourcentage moi... car déjà une alliance de 30 membres, ça cour pas les rues non plus (surtout 30joueurs actif sur les vieux serveurs.. :sleeping: ),
    par exemple tu diminues le temps restant à l'upgrade de 1% du temps total (car c'est plus intéressant que le temps restant :D ) par aide (en gros tu as 100 joueurs actifs, bim upgrade immédiat ! ^^),
    évidemment on ne peux aider un joueur qu'une fois par jour (voir même avoir un temps de recharge d'aide de 24h pour corser la chose)
    Et au lieu de prendre le niveau de l'hôtel de ville, je prendrai le niveau du bâtiment personnellement


    Je mettrais aussi les recherche d'alliance dans le lieu commun de l'alliance, donc l'ambassade, sous la direction du ministre de l'intérieur, qui choisirait dans quel domaine les membres feraient leur dons de ressources pour atteindre le niveau suivant de recherche. Ou alors qu'il y ait un fond commun de dons, tout le monde donne autant qu'ils le souhaitent, en échange ils ont de l'or ou une monnaies d'alliance (équivalent au montant de leurs dons), une fois le stock de dons suffisamment remplit, le ministre choisit dans quel domaine investir ce capital dons et ainsi débloquer la recherche. Et les joueurs pourraient acheter individuellement cette recherche (pour qu'elle soit effective à leur empire) contre une somme d'or ou de monnaies d'alliance.
    (et ainsi on pourrait rajouter un système de niveau d'alliance, plus il y a eu de dons, plus l'alliance à un meilleur niveau)




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