Message du Directeur Projet

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    • Message du Directeur Projet

      Chers joueurs,

      Il s'en est passé du temps depuis notre dernier message ! Aujourd'hui, nous souhaitons vous faire part des récentes évolutions d'Ikariam pour que vous ayez un meilleur aperçu du jeu tel que nous le développons aujourd'hui.

      Dans notre dernier message, nous avions évoqué les flottes barbares, les récompenses de prouesses et les guerres d'alliances. Peu après, nous avons effectivement intégré les flottes barbares dans le jeu, puis les premières récompenses liées aux prouesses sont arrivées ! Mais nous avons encore du pain sur la planche. Le système peut être amélioré et nous y travaillons. Il se peut donc qu'il y ait de nouveaux ajustements par la suite. Avec tout ça, nous avons dû mettre les guerres d'alliance de côté. Nous souhaitons toujours les intégrer, mais elles sont passées au second plan pour l'instant. Nos priorités ont évolué, ce qui est en partie dû à notre restructuration interne l'année dernière.

      D'abord, il y a eu le lancement de notre nouvelle boutique et de l'inventaire associé en fin d'année. L'inventaire a été un élément clé de notre stratégie de développement, car c'est lui qui nous a permis, par la suite, d'implémenter des récompenses de prouesses utilisables à tout moment. La boutique continuera bien sûr de proposer des améliorations, des promotions et de nouvelles fonctionnalités. Vous avez d'ailleurs dû le remarquer : depuis quelque temps, nous avons multiplié les promotions ! Cela nous permet de tester les possibilités offertes par la boutique. Nous pourrons ainsi trouver le juste équilibre avant d'organiser nos prochains évènements. Mais nous ne souhaitons pas nous cantonner aux promotions, nous souhaitons vous proposer d'autres types d'évènements. Afin de les adapter au mieux à nos différentes communautés, nous allons bientôt lancer une série d'évaluations. Cela devrait nous permettre de personnaliser au maximum nos évènements futurs. Certains d'entre eux s'adresseront à des joueurs ou à des groupes de joueurs en particulier. Le but ici est que chaque évènement qui vous est proposé se révèle pertinent pour vous ou votre groupe.

      Venons-en maintenant aux différents réglages du serveur. Nous pensons que des parties supplémentaires représenteraient une valeur ajoutée pour la communauté. Ces parties devront évidemment inclure des contenus différents et passionnants. Elles pourraient par exemple proposer une réduction permanente des temps de trajet et de construction des bâtiments et des troupes, un niveau de satisfaction plus élevé, une vitesse plus élevée en général ou encore inclure de l'or à piller. D'autres fonctionnalités sont également envisageables. Nous pourrons ainsi proposer un jeu plus varié, tout aussi intéressant pour les nouveaux arrivants que pour les joueurs aguerris. Nous pensons également à une éventuelle fusion des serveurs. Mais nous ne sommes pas encore en mesure de dire quand elle sera possible. Nous avons bien sûr remarqué que les parties étaient de plus en plus désertées. Nous aimerions, dans la mesure du possible, fusionner différentes parties pour rassembler les communautés. Par la suite, il se pourrait également que nous proposions à plusieurs communautés de fusionner à partir du moment où cela se révèle pertinent et que nous obtenons l'accord des communautés.

      Nous n'oublions pas les guerres d'alliance bien sûr. Pour l'instant, nous réfléchissons à différents concepts. Chacun soulève des problématiques différentes, mais nous souhaiterions intégrer des éléments JcJ et JcE. Voici quelques idées : des « vraies » guerres qui incluraient à la fois des conditions d'accès précises, des règles adaptées et des conditions de victoires particulières, ou encore la création de nouveaux domaines. En défendant ces derniers, es alliances pourraient gagner des bonus utiles qui s'appliqueraient à l'ensemble des membres de l'alliance. Nous en sommes encore en partie à la phase de conception, mais les contenus JcJ seraient les premiers éléments à être intégrés, car ce sont eux qui renforcent l'esprit de communauté.

      Nous avons également d'autres idées sur le feu. Comme par exemple, l'amélioration des unités, la création de nouvelles unités et de nouveaux bâtiments, la mise en place d'un système de fabrication et, pourquoi pas, des évènements à l'intérieur de l'univers de jeu qui auraient un impact direct sur le jeu lui-même.

      Nous sommes parfaitement conscients qu'il existe encore de nombreux axes d'amélioration sur lesquels nous pouvons travailler dans Ikariam, par exemple la motivation sur le long terme pour n'en citer qu'un. Nous continuons de travailler d'arrache-pied pour faire évoluer Ikariam !

      Cordialement,
      L'équipe Ikariam