Bonjour,
Je me permets de me (re)présenter, Zapp, que certains connaissent déjà pour quelques suggestions, notamment celle qui a proposé la mise en place du commerce de troupes, il y a quelques années.
J'avais depuis quelques temps laissé plusieurs comptes sur plusieurs serveurs, et je viens de réapparaître sur Héphaïstos.
Me tenant informé des différentes modifications depuis lors, j'ai constaté l'émergence d'une nouvelle "Classe" dans les alliances (Quand je dis "nouvelle", peut-être existait-elle déjà mais je ne l'ai jamais expérimentée.)
Il s'agit du...
Banquier
En effet, les guerres sont coûteuses. Tous ces valeureux soldats, loin de leur foyer, il faut les nourrir, pardi !
Je me demandais (si cela n'a pas déjà été fait), comment pourrait se conceptualiser un rôle de Banquier dans une alliance. (Ou alors un rôle en dehors des alliances, plus intéressant !, allez savoir...)
A ma connaissance, la seule possibilité pour fournir en or un autre joueur, c'est de lui acheter des ressources.
Cela se heurte à plusieurs problématiques :
-D'abord, il faut avoir des ressources en stock
-Ensuite, il faut aller les acheter (Navires marchands + temps de trajet)
-Enfin, les fourchettes de prix limitent les bénéfices (pas question de vendre 5 unités de soufre pour gagner 250 000 po)
Je me disais que ce pourrait être une évolution intéressante du jeu de mettre en place un statut qui s'appellerait "Banquier".
Attention : Je dis bien "Statut", et non "Grade d'alliance". Je veux dire par là... Pourquoi un banquier devrait-il forcément faire partie d'une alliance ? Ne pourrait-il pas alimenter DEUX alliances différentes ? Pourquoi pas même alimenter DEUX alliances qui se font la guerre ? Vous l'avez bien compris... Quitte à être une banque, pourquoi ne pas être pourri jusqu'à la moëlle ?
Postulat de départ : L'ambassade ! A vrai dire, l'ambassade n'offre pas tant de bonus que ça à une alliance : Elle ne coûte pas cher, ne prend de place que dans une ville (ou deux ou trois, pour les plus impliqués). Autre possibilité : Le comptoir, mêmes arguments. Je suis ouvert à d'autres bâtiments..
Le principe : Le niveau du bâtiment concerné (ambassade ou comptoir, ou autre) pourrait permettre par exemple de consentir à un prêt à un/plusieurs joueur(s) d'un nombre de pièces d'or limité (toujours selon le niveau du bâtiment).
Bien entendu, quel que soit le prêt, c'est le banquier qui le finance avec son propre or. Il faut donc qu'il ait cet or en stock.
La contrepartie pourrait être un taux d'intérêt variable et défini par un contrat entre l'emprunteur et le banquier. Validé par le banquier. Reversé par l'emprunteur sous la forme d'un versement horaire selon une échéance définie par le contrat lui-même.
Exemple : J'ai 10 000 po en stock ;
Joueur X me demande de lui prêter 5 000 po. Je lui annonce un taux d'intérêt de 10% à rembourser sous 10h. Il accepte (traité bancaire conclu) il me versera 5 500 po sous la forme de 550 po/heure.
Cet or, ainsi prêté, se verrait implémenté au revenu horaire du banquier (en positif sur le solde), et à l'emprunteur (en négatif sur le solde).
Ce taux d'intérêt pourrait varier de 1% à 20%, voir plus. Le fait d'appartenir à une alliance pourrait permettre de prêter à 0% d'intérêt aux membres de son alliance.
Resterait à définir ce qu'il adviendrait en cas d'impayés : Je serais d'avis à ce que, de la même manière que pour un solde négatif, des chercheurs, des ouvriers des mines, soient licenciés en priorité. Si cela n'est pas suffisant, des troupes seront licenciées, en commençant par les plus faibles. Cela afin que le banquier récupère inéluctablement, et sans le moindre effort, son dû.
En résumé, si certaines personnes s'accordent à trouver un intérêt à cette suggestion : Quelques points à élucider :
-Ambassade ? Comptoir ? Autre ?
-Le montant maximum du prêt, le taux, les échéances ? Opportunités augmentant en fonction du niveau du bâtiment concerné ? Des points de diplomatie investis ?
-Les contrats bancaires, points de diplomatie ? Assimilés à des traités commerciaux ? Autres ?
-Le prêt, immédiat ou envoyé par navires de commerce ? Selon les mêmes critères que l'envoi de ressources ?
-Plus complexe, Suppression de compte ? Le banquier récupère le reste de son dû immédiatement sans intérêt (oui c'est beau la banque mais parfois on y laisse quelques plumes)
-Vacances ? Les joueurs qui se mettent en vacances ? Doit-on forcer un vacancier à rembourser l'intégralité avant qu'il ne parte ? Attendre qu'il revienne ? Pomper pendant qu'il vaque ?
Bien que je doute que cela n'apparaisse dans ce forum sérieux, je préfère demander : Merci de ne pas répondre si c'est pour dire "Moi tout va bien j'ai plein d'or et j'ai pas besoin d'un banquier"... Et de vous concentrer sur le manque à gagner que l'émergence d'un banquier pourrait offrir aux nombreux joueurs que ce superbe jeu attire.
Bien à vous,
Zapp
Je me permets de me (re)présenter, Zapp, que certains connaissent déjà pour quelques suggestions, notamment celle qui a proposé la mise en place du commerce de troupes, il y a quelques années.
J'avais depuis quelques temps laissé plusieurs comptes sur plusieurs serveurs, et je viens de réapparaître sur Héphaïstos.
Me tenant informé des différentes modifications depuis lors, j'ai constaté l'émergence d'une nouvelle "Classe" dans les alliances (Quand je dis "nouvelle", peut-être existait-elle déjà mais je ne l'ai jamais expérimentée.)
Il s'agit du...


En effet, les guerres sont coûteuses. Tous ces valeureux soldats, loin de leur foyer, il faut les nourrir, pardi !
Je me demandais (si cela n'a pas déjà été fait), comment pourrait se conceptualiser un rôle de Banquier dans une alliance. (Ou alors un rôle en dehors des alliances, plus intéressant !, allez savoir...)
A ma connaissance, la seule possibilité pour fournir en or un autre joueur, c'est de lui acheter des ressources.
Cela se heurte à plusieurs problématiques :
-D'abord, il faut avoir des ressources en stock
-Ensuite, il faut aller les acheter (Navires marchands + temps de trajet)
-Enfin, les fourchettes de prix limitent les bénéfices (pas question de vendre 5 unités de soufre pour gagner 250 000 po)
Je me disais que ce pourrait être une évolution intéressante du jeu de mettre en place un statut qui s'appellerait "Banquier".
Attention : Je dis bien "Statut", et non "Grade d'alliance". Je veux dire par là... Pourquoi un banquier devrait-il forcément faire partie d'une alliance ? Ne pourrait-il pas alimenter DEUX alliances différentes ? Pourquoi pas même alimenter DEUX alliances qui se font la guerre ? Vous l'avez bien compris... Quitte à être une banque, pourquoi ne pas être pourri jusqu'à la moëlle ?

Postulat de départ : L'ambassade ! A vrai dire, l'ambassade n'offre pas tant de bonus que ça à une alliance : Elle ne coûte pas cher, ne prend de place que dans une ville (ou deux ou trois, pour les plus impliqués). Autre possibilité : Le comptoir, mêmes arguments. Je suis ouvert à d'autres bâtiments..
Le principe : Le niveau du bâtiment concerné (ambassade ou comptoir, ou autre) pourrait permettre par exemple de consentir à un prêt à un/plusieurs joueur(s) d'un nombre de pièces d'or limité (toujours selon le niveau du bâtiment).
Bien entendu, quel que soit le prêt, c'est le banquier qui le finance avec son propre or. Il faut donc qu'il ait cet or en stock.
La contrepartie pourrait être un taux d'intérêt variable et défini par un contrat entre l'emprunteur et le banquier. Validé par le banquier. Reversé par l'emprunteur sous la forme d'un versement horaire selon une échéance définie par le contrat lui-même.
Exemple : J'ai 10 000 po en stock ;
Joueur X me demande de lui prêter 5 000 po. Je lui annonce un taux d'intérêt de 10% à rembourser sous 10h. Il accepte (traité bancaire conclu) il me versera 5 500 po sous la forme de 550 po/heure.
Cet or, ainsi prêté, se verrait implémenté au revenu horaire du banquier (en positif sur le solde), et à l'emprunteur (en négatif sur le solde).
Ce taux d'intérêt pourrait varier de 1% à 20%, voir plus. Le fait d'appartenir à une alliance pourrait permettre de prêter à 0% d'intérêt aux membres de son alliance.
Resterait à définir ce qu'il adviendrait en cas d'impayés : Je serais d'avis à ce que, de la même manière que pour un solde négatif, des chercheurs, des ouvriers des mines, soient licenciés en priorité. Si cela n'est pas suffisant, des troupes seront licenciées, en commençant par les plus faibles. Cela afin que le banquier récupère inéluctablement, et sans le moindre effort, son dû.
En résumé, si certaines personnes s'accordent à trouver un intérêt à cette suggestion : Quelques points à élucider :
-Ambassade ? Comptoir ? Autre ?
-Le montant maximum du prêt, le taux, les échéances ? Opportunités augmentant en fonction du niveau du bâtiment concerné ? Des points de diplomatie investis ?
-Les contrats bancaires, points de diplomatie ? Assimilés à des traités commerciaux ? Autres ?
-Le prêt, immédiat ou envoyé par navires de commerce ? Selon les mêmes critères que l'envoi de ressources ?
-Plus complexe, Suppression de compte ? Le banquier récupère le reste de son dû immédiatement sans intérêt (oui c'est beau la banque mais parfois on y laisse quelques plumes)
-Vacances ? Les joueurs qui se mettent en vacances ? Doit-on forcer un vacancier à rembourser l'intégralité avant qu'il ne parte ? Attendre qu'il revienne ? Pomper pendant qu'il vaque ?
Bien que je doute que cela n'apparaisse dans ce forum sérieux, je préfère demander : Merci de ne pas répondre si c'est pour dire "Moi tout va bien j'ai plein d'or et j'ai pas besoin d'un banquier"... Et de vous concentrer sur le manque à gagner que l'émergence d'un banquier pourrait offrir aux nombreux joueurs que ce superbe jeu attire.
Bien à vous,
Zapp
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