FARMER

  • Salut,

    Oulala... c'est un long débat et il y a toujours eu plusieurs sujet qui en parle...
    Bref, ça dépend de tes objectifs perso sans parler du temps que tu passes sur le jeu !
    Dans farmer, tu as le gars qui va juste farmer, le gars farmer commerçant, le gars farmer axé sur les recherche et enfin le farmer mais pilleur...
    Ikariam est un jeu de gestion et de développement qui s'appuie sur un paramètre capital, l'espace/temps.
    N'oublions pas les îles MAIS ne pas oublier ses 'Miracles' qui peuvent t'aider dans ton développement !!


    Quelques exemples de type jeu :

    - Le farmer. Ce type de jeu ne réclame pas beaucoup de temps de jeu, se connecter une fois par jour voire moins est possible en fonctionnant ainsi. Il nécessite d'avoir de bons entrepôts (voire de bonnes cachettes suivant le fonctionnement avenir de l'espionnage). Le principe est simple, on produit, on stocke, on déplace, on construit. Dans une visée farmer pur, des villes plutôt rapprochées sont nécessaires, les bâtiments accroisseurs et réducteurs de ressources sont les plus importants.

    - Le commerçant vend, achète ou troque. Espacer ses villes est important pour pouvoir avoir accès au plus grand nombre d'offres possibles afin d'acheter (puis vendre) au meilleur prix. Ambassade, comptoir, port commercial et entrepôts sont les bâtiments les plus utiles à avoir. Ce mode de jeu demeure malgré tout exigeant en terme de nombre de connexions journalières (mais il n'est pas nécessaire d'être connecté longtemps) afin de saisir les meilleures offres et de déplacer/aller chercher le plus de ressources possibles par jour.

    - Le chercheur axe sa progression sur la recherche, l'avantage de ce jeu est qu'il réclame peu de présence derrière l'écran. Les points de recherche ne pouvant être pillé, on n'a besoin de se connecter que peu de fois et ce, surtout, pour la gestion de ses constructions. Lors des premiers pas dans Ikariam, la recherche est capitale, les options de jeu étant débloquées par ce moyen, il est nécessaire d'être compétitif dans ce domaine (sauf si on décide de farmer/ambroiser sur une île en 10/99 où il n'y a personne).

    - Le pilleur pille (et oui), il est nécessaire d'avoir une belle armée pour se faire. Ce type de jeu est gourmand en terme de temps car les combats sont longs et doivent être suivis le plus possibles pour s'éviter de mauvaise surprise (et gare aux représailles). Par ailleurs, il faut avoir une armée plutôt importante, ce qui, d'un stricte point de vue de la rentabilité, impose (si on cherche une progression rapide) qu'on pille souvent. Si on recherche le classement, ce n'est pas le type le jeu le plus indiqué. En terme d'impératifs de construction, il faut monter ses HdVs pour avoir de l'or, il faut donc de bonnes tavernes et de hauts musées pour produire rapidement de nouvelles troupes et limiter les besoins en vin, il faut des casernes bien sûr, améliorer ses troupes dans l'atelier, de même que des miracles pour améliorer ses chances.

    La meilleure façon d'optimiser son jeu (là, je ne parle pas de points) à Ikariam est de savoir ce qu'on veut y faire. Plus qu'avant, ce jeu tend vers une spécialisation des comptes. Si on fait un peu tout et un peu rien (enfin, disons sans "contrôle"), on ne sera performant en rien (si tant est qu'on cherche la performance bien sûr).



    Pour reprendre les différents types de jeu précédemment énoncés, on peut considérer que les besoins en ressources, sur 10 villes (ordres suivant d'implantation dépendant de ce qu'on "vit") sont les suivants (ceci n'est pas une règle d'or bien sûr, c'est juste un indicatif qui ne tient pas compte de ses possibilités de jeu).
    - Le farmer tranquille : 3 vins, 1 cristal, 1 soufre et 5 marbres.
    - Le commerçant : Full marbre, éventuellement 1 ou 2 ville de vin.
    - Le chercheur : 2-3 cristal, 2-3 vins, 1 ou pas de soufre, le reste en marbre.
    - Le guerrier : 2-3 soufre, 2-3 vins, 1 cristal (ou pas), le reste en marbre (variable suivant les miracles utilisés et le temps de rechargement visé).
    - L'ambroiseur fou : full (ou large dominante) vin, full marbre pour les bâtisseurs voire full soufre pour les guerriers.



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    Les ressources disponibles à Ikariam sont :

    - Le marbre, capital pour monter ses bâtiments, il est nécessaire dans quasiment chaque construction. A mon sens, dans une vision de progression optimale, un ratio d'une ville de marbre pour 1 ville d'une autre ressource est nécessaire. Le marbre coûte cher dans les comptoirs et le produire soi-même (quitte à le vendre ensuite) permet d'optimiser son or ; les villes sur ce genre d'île sont souvent les plus développées (mur, entrepôt et cachette) vu qu'on peut monter ses bâtiments sans avoir à déplacer des ressources ; elles sont facilement la cible des pilleurs et ne sont pas forcément celles dont les entrepôts débordent (plus facile d'utiliser son marbre que du soufre par exemple). Le marbre est fondamental pour son développement.

    - Le vin est la seule ressource qui est constamment utilisée et qu'il faut surveillé comme le lait sur le feu. Plus de vin, plus de satisfaction, mécontentement et perte de citoyens : En gros, plus de vin, aïe ! Tandis que plus de cristal, tant pis ! Autant on peut se permettre de n'avoir qu'une ville de cristal ou de soufre sur un grand empire, autant c'est plus délicat de le faire avec le vin. Généralement, les comptes de 9-10 villes recèlent 2 à 3 villes de vin.
    Raisons qui permettent de minimiser le nombre de villes de ce type : les vieux inactifs continuent à produire du vin, ce qui ne fait pas baisser leur population, ce qui ne fait donc pas baisser leur rentabilité en cas de pillage ; prix peu élevé dans le comptoir ; c'est une ressource qui est facilement stockée par les joueurs pour éviter une chute de population et donc souvent en dépassement de protection des entrepôt ; dans un même ordre d'idée, on en ramène de chaque pillage, qu'importe le type de ville qu'on est parti visiter.

    - Le cristal est une ressource très utile en début de compte mais qui perd de son intérêt dans le temps (sauf jeu "chercheur" et expérience fréquente). Le cristal est utile pour l'atelier qui permet d'améliorer la puissance de ses troupes, pour l'espionnage, les expériences donc, les académies bien sûr ainsi que quelques types de troupes (le sous marin et le médecins sachant que ces derniers, ne pouvant être tués, on n'a pas besoin d'en recréer ensuite... et sont d'un intérêt discutable). Généralement, on n'a qu'une ville de ce type, voire 2 ou 3 si on veut se spécialiser dans la recherche.

    - Le soufre permet la construction de troupes et est donc hautement nécessaire pour un jeu guerrier. En terme de construction, il est utile pour les RDGs et pour les dépôts (qui en réclament des quantités colossales à haut niveau). Si on ne joue pas en mode guerrier, c'est une ressource qui est grandement nécessaire pour des comptes de haut niveau, à bas niveau, on peut repousser son implantation assez longtemps pour avoir plus de ville de marbre par exemple. Pour un jeu "paisible", une ville de soufre est suffisante, pour un jeu guerrier, 2 voire 3 sont nécessaires (surtout si on joue le miracle "forge d'Héphaïstos" qu'on retrouve quasi exclusivement sur ce type d'île).

    - Le bois est la ressource utile partout ; quoi qu'on fasse on en a besoin. Comme le vin, on en ramène de quasiment chaque pillage. Il est nécessaire pour monter les mines et à haut niveau de construction, les quantités requises deviennent extrêmement importantes. A noter que le menuisier, qui réduit les demande de bois, est un bâtiment dont il est difficile (voire impossible) de se passer (la maison forestière est conseillée dans quelques villes).


    Île ici ou île là-bas ; île de ci ou île de ça :

    Là aussi ses objectifs de jeu, le type de jeu choisi, son environnement et le temps qu'on peut consacrer à ikariam orienteront les choix. Sommairement :
    Des villes proches permettent d'aisément déplacer troupes et ressources. Inconvénient, un pilleur pourra plus facilement faire le tour de toutes les villes une fois l'armée réduite à néant.
    Des villes espacées offrent l'avantage d'agrandir sa zone de pillages ou d'achats pour les commerçants (et inversement augmente le nombre de prédateurs qui pourraient s'intéresser à nos villes). Inconvénient, son armée doit être plus nombreuse et plus dispersée pour sa défense, réunir ses troupes en cas de nécessité est de même plus long.

    Le choix d'une île plutôt qu'une autre se base, grosso modo, sur les paramètres suivant.
    - La distance donc.
    - La ressource.
    - Le miracle.
    - Le voisinage.
    - Ses possibilités de trocs, pillages ou achats conditionnent la nécessité de planter une ville sur telle ou telle île. Si on a un bon filon pour le cristal, on peut se passer d'une île etc.
    - L'usage ambroisie.
    [i]
    [/i]
    [i]Note: La route commerciale gratuite est extrêmement utile pour déplacer des ressources. Avec elle, vous pouvez déplacer autant de ressources que vous avez de bateaux marchant et ce à des heures ou vous n'êtes pas connectés.
    [/i]

    Je laisserai place maintenant aux autres joueurs qui pourront mieux t'aider que moi, car je suis axé sur un style guerrier.
    Cela étant dit, tu as ici déjà de quoi te donner une idée et puis, c'est un long débat comme expliquer plus haut donc espérons que tu recevras une aide courte et précise :D

    Sky
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    y a des gens qui ont l'impression de dire la vérité , qui est leurs vérité mais qui n'est pas la vérité !

    Live is All about having Fun

  • Bonsoir,

    Merci de ta réponse je suis plus du genre « FARMER » tranquille.

    Ma question et quel miracle me conseilles-tu pour le « FARMER » tranquille ? ( je pensais plus aux miracles qui augmente la vitesse de chargement des navires )

    Je voudrai aussi savoir pour un "FARMER" tranquille ordre précis des îles je pensai à cela,


    Marbre
    Souffre
    Cristal
    Vin

    Marbre
    Marbre
    Marbre
    Vin

    Marbre
    Marbre
    Marbre
    Vin__________= 12 villes


    OU

    Marbre
    Souffre
    Cristal
    Vin

    Marbre
    Marbre
    Marbre
    Vin

    Marbre
    Souffre
    Cristale
    Vin__________= 12 villes

    The post was edited 3 times, last by Athreos ().

  • Bonjour,

    Le miracle qui augmente la vitesse de chargement des navires est a mes yeux inutile, lorsque tu auras des ports a haut niveau le temps de chargement sera déjà très rapide, les seuls miracles intéressants pour moi :
    Forge
    Poséidon ( 5 pour l'avoir h 24 )
    Colosse ( 1 seul suffit )

    Que tu farm ou pille, le jour ou tu voudra combattre, la forge te sera indispensable ;)

    De plus tu auras sans doute besoin de plus de villes de vin, personnellement sur 12 villes je vais en avoir 5 ( la ou je joue les Traités culturelles se font rares... ), j'ai commencé comme toi :

    Marbre
    Souffre
    Cristal
    Vin

    Puis j'ai alterné entre le marbre et le vin suivant mes besoins.

    En espérant t'avoir aidé,
    bon jeux !
  • Bonjour, je joue farmer depuis plusieurs années et pour ma dernière partie je suis actuellement 9éme sur Héphaïstos (sans ambroisie)

    Pour commencer, oublie les miracles : pas de places pour les temples. Il te faudra une menuiserie, un architecte, une maison forestière et un tailleur de pierre (et assimilé) dans toute tes villes. Ce qui fait déjà 4 bâtiments.

    4 Entrepôts au niveau de la ville sont nécessaires pour protéger ton farm journalier et gagner quelques ressources via les corsaires (en moyenne 1 journée de farm bonus par session corsaire). 4 autres bâtiments.

    Enfin le minimum viabilité : une résidence, une taverne, un musé, une académie et une cachette. encore 5 bâtiments.

    Il ne reste donc plus que 2 places de libres par ville. Si tu compte avoir au moins 1 Ambassade, 1 marché, 1 caserne, 1 atelier..... Ça te prend une place dans plusieurs villes.
    La dernière place disponible que la GF nous a offerte dernièrement est pour le dépôt qui te serra obligatoire pour les 2 derniers niveaux de résidence/palais.

    Enfin si ça n'a pas changé depuis que j'ai fait mes calculs il faut 4 villes produisant du vin avec pressoir à vin pour alimenter 12 villes niveau 30+ avec cave à vin....

    Voici l'ordre avec lequel je monte dans ma dernière partie :
    Marbre
    Vin
    Soufre
    Cristal
    Marbre
    Vin
    Marbre
    Cristal
    Vin
    Cristal*
    Marbre*
    Vin*

    * (a venir dans ma partie)

    Et tout s'enchaine bien. Dernière petite chose, "l’avenir de l'économie" est, d’après moi, une arnaque vue qu'il n'offre pas autant de satisfaction que de places dans tes villes et à haut niveau il est déjà difficile de contenter tes citoyens.
    Mange des nems, bois du chameau, vas te faire su*er par les pingouins et fusil à pompe le castor. :pillepalle:
  • Bonjour,

    @JRJ si je suis ton style de jeu, si tu as un joueur qui t'attaque tu es completement perdu d'avance je trouve.

    Ne pas mettre de temples ok, mais pense tu que ça serait pas plus judicieux de mettre full colosse pour un rechargement illimité et de ce fait etre tranquille ? :P

    Car la techniquement tu n'as aucuns moyen de te defendre face a tous ses bourrins sur hepha :D
    Je suis raideur sur hepha, et quand je vois des joueurs en bout de MAP faire ce genre de procédé je me frotte les mains, mais soit tranquille je t'aime bien :P

    Van
  • En effet, dans un premier temps.
    Mes entrepôts protègent mes ressources et je peux répondre à une attaque un peux plus tard en virant toute ma prod pour faire une flotte. Et ça fait du peuple. :growup:

    Mais J'avoue profiter d'un secteur particulièrement calme, à la limite du risqué. Heureusement le seul raider à ma connaissance dans ma région est de mon ally.
    Le plus important dans Ikariam c'est évidement de s'adapter à la situation, on ne peux être certain de ce qui nous attend.
    Il est vrais que je suis chanceux, probablement parce-ce que j'essais d'être sympa. :rolleyes:
    Mange des nems, bois du chameau, vas te faire su*er par les pingouins et fusil à pompe le castor. :pillepalle:
  • Comme je le disais si bien... un long débat :rofl: !!

    Cela étant dit, @JRJ à chacun sont style de jeu et sa façon de voir les choses mais je ne suis pas de ton avis sur les miracles..
    Mon ally Bêta est Top 1 et compte des gars qui ont 70Million Punt et nous sommes pas bcp dans l'ally sans parler qu'on est orienter guerrier (mi-temps) ^^ ..
    Bref, tu sais très bien jouer avec les miracles et surtout quand je pense à ce foutu temps sur ika qui emmerde une grande parti de la communauté Pfff
    Rien que Poséidon et archive ça te sauve la vie mais si je dois parler de protection de ressource bah t'a le choix ...Rien que Athéna = +400% de ressources intouchables dans vos entrepôts
    Si t'a pas envie de combattre, up 1ptit coup de colosse et le Mv (terminer) ! Les miracles ça aide et sache qu'au bout d'un moment, tu commenceras à retirer tes réducteur 1 par 1 donc tu vas avoir de la place ...D'ailleurs, je vois pas l'intérêt de garder ' à vie' l'Atelier, car uen fois fini les Upgrade bah t'en a plus besoin ou encore limite le marché noir vue qu'on parle de farmer donc pas besoin étant donner qu'il faut avoir du réseau pour vendre son armée etc..

    un long débat Xd
    Sky
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